Créditos e agradecimentos
Uma decompilação é construída em cima do trabalho de muita gente. Obrigado a todos abaixo, e a todo mundo que deu estrela, compartilhou ou fez uma pergunta.
Contribuidores de código
Todos com commits no repositório. A lista ao vivo está no GitHub.

Jovinull
Criou o projeto, o pipeline de build e verificação, e boa parte do código do jogo e das fases.

Cypress
Desenvolvedor de homebrew de Dreamcast. O Dolphin SDK e o middleware CRI, o overlay inteiro das telas iniciais, objetos de fase e centenas de pull requests.

ThePlayerRolo
Apontou os metadados de símbolos nos builds de PlayStation 2 (#107), defendeu o código do jogo em C++ e trabalha no overlay autosaveD.

Vitorxd12
Contribuições iniciais e o empurrão para escrever o código novo do jogo em C++.
Comunidade
Pessoas do Discord cujo conhecimento, indicações e incentivo moldaram o projeto.
Lobotomy
Desenvolvedor de Dreamcast e moderador desde o início; conhece o sistema de arquivos de Heroes e o RenderWare a fundo.
sharkwouter
Apresentou ao projeto o Heroes Hacking Central e a documentação de RenderWare da EA, e explica decompilação a cada novato.
Falco Girgis
Veterano da cena de Dreamcast (SH4ZAM, port de GTA III para Dreamcast); apoio e visão sobre o port de RenderWare.
Ryan (akosiryan)
Ideias para mapear símbolos do PS2 no build de GameCube e pesquisa da versão de PC.
mario60bore
Conectou o projeto a outros esforços de engenharia reversa de Sonic Heroes.
bruceleet
Dica sobre jogos da era RenderWare que saíram com arquivos de mapa, uma fonte de nomes de funções.
matheusflash1
Um dos primeiros apoiadores; compartilhou a primeira aparição do projeto em vídeo e indicou o ByteMatch.
Kenzon Hundred Power
Artes de capa e ícones de save feitos por fã para um futuro port de Dreamcast.
Esppiral & NaiSan
Artistas da cena de Dreamcast que ajudaram a refinar as capas feitas por fãs.
turkeu0964, technoretro2000 & todo mundo no Discord
Pelas perguntas, pelo entusiasmo e por manter o servidor vivo.
Ferramentas e projetos em que nos apoiamos
Análise, divisão e link de executáveis e RELs de GameCube.
objdiffO diff byte a byte em que cada correspondência é conferida.
dtk-templateO template a partir do qual este repositório começou.
wiboRoda os compiladores originais de Windows no Linux e no macOS.
decomp.devAcompanhou o progresso do projeto de julho a outubro de 2026.
ByteMatchAcompanha o progresso do projeto hoje.
Heroes Hacking CentralDisassembly da versão de PC, Heroes.SDK e ferramentas de formatos que ajudam a nomear funções e estruturas.
HeroesPowerPlantEditor de fases com suporte a GameCube e pesquisa de formatos.
RenderWare3DocsOs white papers e o guia de usuário públicos do RenderWare, da EA.
librwReimplementação clean-room do RenderWare, usada como referência de formatos.
Sewer56's Sonic Heroes researchContexto sobre o jogo e seus símbolos entre plataformas.
Na mídia
Retro news #312
A decompilação de Sonic Heroes para GameCube aparece num resumo semanal de notícias retrô e FPGA.
YouTube · TheGamingBoy“My fav Sonic game is getting decomped”
Um short de fã sobre o que uma decompilação terminada pode significar para o jogo.
GitHub · Tiger Woods PGA Tour 2004 decompOur code, reused
Outra decompilação de GameCube reaproveita as reconstruções de biblioteca C deste projeto, com crédito.