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Sonic Heroes Decomp

Créditos e agradecimentos

Uma decompilação é construída em cima do trabalho de muita gente. Obrigado a todos abaixo, e a todo mundo que deu estrela, compartilhou ou fez uma pergunta.

Contribuidores de código

Todos com commits no repositório. A lista ao vivo está no GitHub.

Jovinull

Mantenedor

Criou o projeto, o pipeline de build e verificação, e boa parte do código do jogo e das fases.

Cypress

Contribuidor

Desenvolvedor de homebrew de Dreamcast. O Dolphin SDK e o middleware CRI, o overlay inteiro das telas iniciais, objetos de fase e centenas de pull requests.

ThePlayerRolo

Contribuidor

Apontou os metadados de símbolos nos builds de PlayStation 2 (#107), defendeu o código do jogo em C++ e trabalha no overlay autosaveD.

Vitorxd12

Contribuidor

Contribuições iniciais e o empurrão para escrever o código novo do jogo em C++.

Comunidade

Pessoas do Discord cujo conhecimento, indicações e incentivo moldaram o projeto.

Lobotomy

Desenvolvedor de Dreamcast e moderador desde o início; conhece o sistema de arquivos de Heroes e o RenderWare a fundo.

sharkwouter

Apresentou ao projeto o Heroes Hacking Central e a documentação de RenderWare da EA, e explica decompilação a cada novato.

Falco Girgis

Veterano da cena de Dreamcast (SH4ZAM, port de GTA III para Dreamcast); apoio e visão sobre o port de RenderWare.

Ryan (akosiryan)

Ideias para mapear símbolos do PS2 no build de GameCube e pesquisa da versão de PC.

mario60bore

Conectou o projeto a outros esforços de engenharia reversa de Sonic Heroes.

bruceleet

Dica sobre jogos da era RenderWare que saíram com arquivos de mapa, uma fonte de nomes de funções.

matheusflash1

Um dos primeiros apoiadores; compartilhou a primeira aparição do projeto em vídeo e indicou o ByteMatch.

Kenzon Hundred Power

Artes de capa e ícones de save feitos por fã para um futuro port de Dreamcast.

Esppiral & NaiSan

Artistas da cena de Dreamcast que ajudaram a refinar as capas feitas por fãs.

turkeu0964, technoretro2000 & todo mundo no Discord

Pelas perguntas, pelo entusiasmo e por manter o servidor vivo.